游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

孙诗蕾 2024-12-04 百科资讯 208 次浏览 0个评论

游戏史上的今天(2009):《拳皇12》的发布与其面临的挑战

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

SNK Playmore在推出《拳皇12》时,借助全新平台的机能,融入了许多新技术和新想法。这款游戏为玩家带来了全新的游戏体验,但遗憾的是,市场并未给予它应有的认可。

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

除了4月初上线的街机版,这款作品还移植到了PS3和Xbox 360这两大主流游戏机上,这也是SNK Playmore首次在这两款游戏机上发行实体作品。尽管《拳皇12》与卡普空的《街头霸王4》一样使用了TAITO的Type X2基板,但它依然保持了近乎纯2D的传统游戏方式,利用HD级分辨率的贴图对角色外形、动态场景进行了重新绘制,让经典角色焕发了新生,整体游戏画面焕然一新。

然而,仔细观察你会发现,贴图表面并不像动画片那样平滑,色块与色块间的过渡也不自然。这是因为《拳皇12》采用了一种独特的技法,即在3D建模表面绘制点阵贴图,而非一般2D动画采用的“赛璐璐”材质。这种技法既利用了新平台的强大3D机能,又保留了KOF系列给人的传统印象,可谓一举两得。然而,这也大大增加了制作的复杂度,导致不少开发人员在游戏还未上市前就开始吐槽这种制作形式。

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

在系统方面,本作摒弃了备受批评的换人制,回到了传统的3对3模式,并加入了许多新元素,如“关键破招”、“相杀”和“反击”等,为对战增加了不少变化。此外,主机版还新增了专属角色,如伊丽莎白和麦卓,为游戏注入了新的活力。

然而,尽管《拳皇12》进行了各种改变,但它的槽点远不止于系列角色数量的减少。曾负责《拳皇2001》和《拳皇2002》官方人设的ノナ出任本作的美术总监,整个游戏都散发着他浓郁的个人风格,这让很多系列老玩家不太适应。尽管游戏试图在画面和系统上迎合新旧用户,但结果却是两边都不讨好,很多媒体和玩家认为本作并没有将这种混合的风格以一种大家可以接受的形式呈现出来。

与几乎同时期的《街头霸王4》相比,《拳皇12》的平庸更是展露无遗。这也就不难理解为什么它无法获得良好的市场表现了。

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售

转载请注明来自郑州永和不锈钢有限公司,本文标题:《游戏史上的今天(2009):正统续作《拳皇12》发售 》

百度分享代码,如果开启HTTPS请参考李洋个人博客
每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!
Top